| 各種追加情報 | ||
|---|---|---|
| 改造内容 | アドレス | 値 |
| BATTLE GAME追加 & ロケットランチャー使用可能 | 02A7 | 下位4ビットを"D"でBATTLE GAME追加。 "F"で更にロケットランチャー使用可能 |
| BATTLE GAMEキャラ追加情報 スティーブ コスチュームチェンジクレア ウェスカー | 02A7 | 上位4ビットを以下の要領にて改造。 4ビット目をオン。("1") 3ビット目をオン。("2") 2ビット目をオン。("4") (これらを全てオンにすると"7"となる。) |
| リニアランチャー使用可能 | 02A4 | "80"にする。 |
| 「D.I.Jの日記」追加 | 02A6 | 上位4ビットを"1"にする。 |
| BATTLE GAME TIME | ||
| 改造内容 | アドレス | 値 |
| クレア | 02B0〜02B3 | 16進数で4バイト(1秒単位で保存) |
| クリス | 02B4〜02B7 | 16進数で4バイト(1秒単位で保存) |
| スティーブ | 02B8〜02BB | 16進数で4バイト(1秒単位で保存) |
| ウェスカー | 02BC〜02BF | 16進数で4バイト(1秒単位で保存) |
| コスチュームチェンジクレア | 02C0〜02C3 | 16進数で4バイト(1秒単位で保存) |
| クレア アイテム | ||
|---|---|---|
| 改造内容 | アドレス | 値 |
| 装備アイテム番号 | 0A17 | 持っているアイテムの番号(何番目) 但し、この値だけを変更しても実際に装備しているアイテムは変わらない為、この値を修正することはあまり無い。 |
| キーアイテム | 0A18〜0A1B | 4バイト(詳細はアイテム表を参照) |
| メインアイテム | 0A1C〜 | 4バイトづつ(詳細はアイテム表を参照) |
| クリス アイテム | ||
|---|---|---|
| 改造内容 | アドレス | 値 |
| 装備アイテム番号 | 0A57 | 持っているアイテムの番号(何番目) 但し、この値だけを変更しても実際に装備しているアイテムは変わらない為、この値を修正することはあまり無い。 |
| キーアイテム | 0A58〜0A5B | 4バイト(詳細はアイテム表を参照) |
| メインアイテム | 0A5C〜 | 4バイトづつ(詳細はアイテム表を参照) |
| スティーブ アイテム | ||
|---|---|---|
| 改造内容 | アドレス | 値 |
| 装備アイテム番号 | 0A97 | 持っているアイテムの番号(何番目) 但し、この値だけを変更しても実際に装備しているアイテムは変わらない為、この値を修正することはあまり無い。 |
| キーアイテム | 0A98〜0A9B | 4バイト(詳細はアイテム表を参照) |
| メインアイテム | 0A9C〜 | 4バイトづつ(詳細はアイテム表を参照) |
| ウェスカー アイテム | ||
|---|---|---|
| 改造内容 | アドレス | 値 |
| 装備アイテム番号 | 0AD7 | 持っているアイテムの番号(何番目) 但し、この値だけを変更しても実際に装備しているアイテムは変わらない為、この値を修正することはあまり無い。 |
| キーアイテム | 0AD8〜0ADB | 4バイト(詳細はアイテム表を参照) |
| メインアイテム | 0ADC〜 | 4バイトづつ(詳細はアイテム表を参照) |
| ボックス内 アイテム | ||
|---|---|---|
| 改造内容 | アドレス | 値 |
| アイテムBOX | 0B14〜 | 4バイトづつ(128個まで) アイテム表を参照 |
| 刑務所セキュリティBOX(外) | 0D14〜 | 4バイトづつ(32個まで) アイテム表を参照 |
| 刑務所セキュリティBOX(内) | 0D94〜 | 4バイトづつ(32個まで) アイテム表を参照 |
| その他 | ||
|---|---|---|
| 改造内容 | アドレス | 値 |
| セーブ回数 | 0827 | 16進数 |
| キャラクター | 082B | 00:クレア 01:クリス 02:スティーブ 03:ウェスカー 04:コスチュームチェンジクレア 但し、バグって動かせない状態に。(^-^;) |
| プレイ時間 | 1044〜1047 | 16進数で4バイト(1/100秒単位でカウント?) |
| リトライ回数 | 104D | 16進数 |
| 救急スプレー使用回数 | 104F | 16進数 |
| アイテム表 | ||
|---|---|---|
| アイテムのコード形態 aa bb cc cc aa ...00:ノーマル 08:無限 bb ...アイテムの種類(下記のコード) cc cc ...アイテムの個数(16進数) | ||
| コード | アイテムの種類 | 備考 |
| 01 | ロケットランチャー | アイテムの個数は装填弾数 |
| 02 | アサルトライフル | |
| 03 | スナイパーライフル | アイテムの個数は装填弾数(通常上限は7) |
| 04 | ショットガン | アイテムの個数は装填弾数(通常上限は7) |
| 05 | ハンドガン | アイテムの個数は装填弾数(通常上限は15) |
| 06 | グレネードランチャー | アイテムの個数は装填弾数 |
| 07 | ボウガン | アイテムの個数は装填弾数 |
| 08 | コンバットナイフ | |
| 09 | ハンドガン | アイテムの個数は装填弾数(通常上限は15) |
| 0A | カスタムハンドガン | アイテムの個数は装填弾数(通常上限は15) |
| 0B | リニアランチャー | アイテムの個数は装填弾数 但し、装填弾数は減らない |
| 0C | ハンドガンの弾 | |
| 0D | マグナムの弾 | |
| 0E | ショットガンの弾 | |
| 0F | グレネード弾 | ∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。 |
| 10 | 硫酸弾 | ∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。 |
| 11 | 火炎弾 | ∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。 |
| 12 | ボウガンの矢 | ∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。 |
| 13 | M93R強化パーツ | |
| 14 | 救急スプレー | |
| 15 | グリーンハーブ | |
| 16 | レッドハーブ | |
| 17 | ブルーハーブ | |
| 18 | 調合したハーブ(G+G) | |
| 19 | 調合したハーブ(G+R) | |
| 1A | 調合したハーブ(G+B) | |
| 1B | 調合したハーブ(G+G+B) | |
| 1C | 調合したハーブ(G+G+G) | |
| 1D | 調合したハーブ(G+R+B) | |
| 1E | マグナムの弾 | |
| 1F | インクリボン | |
| 20 | マグナム | アイテムの個数は装填弾数(通常上限は6) |
| 21 | ゴールドルガー | アイテムの個数は装填弾数 |
| 22 | サブマシンガン | |
| 23 | ボウガン用火薬 | |
| 24 | 火薬付きボウガンの矢 | ∞にする場合には、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。 |
| 25 | 対B.O.W.ガス弾 | ∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。 |
| 26 | サブマシンガンの弾 | |
| 27 | ガスマスク | |
| 28 | ライフル弾 | 普通にプレイするとお目にかかれないアイテム。ちゃんと、弾を込めるモーションがあるのだ。(もったいない) |
| 29 | ジュラルミンケース | |
| 2A | アサルトライフルの弾 | |
| 2B | アレクサンダーピアス | |
| 2C | アレクサンダーの宝石 | |
| 2D | アルフレッドの指輪 | |
| 2E | アルフレッドの宝石 | |
| 2F | 囚人の日記 | |
| 30 | 医院長の手記 | |
| 31 | 説明書 | |
| 32 | キーピック | キーアイテム |
| 33 | ガラスの目玉 | |
| 34 | ピアノロール | |
| 35 | 操舵輪 | |
| 36 | クレーン起動キー | |
| 37 | ライター | キーアイテム |
| 38 | イーグルプレート | |
| 39 | サイドパック | |
| 3A | マップ | |
| 3B | 鷹のエンブレム | |
| 3C | 女王蟻のオブジェ | |
| 3D | 王様蟻のオブジェ | |
| 3E | バイオハザードカード | |
| 3F | ジュラルミンケース | |
| 40 | 起爆信管 | |
| 41 | 操作レバー | |
| 42 | 金のトンボ | |
| 43 | 銀の鍵 | |
| 44 | 黄金の鍵 | |
| 45 | 陸軍の証 | |
| 46 | 海軍の証 | |
| 47 | 空軍の証 | |
| 48 | タグ付きの鍵 | |
| 49 | IDカード | |
| 4A | マップ | |
| 4B | 空港の鍵 | |
| 4C | エンブレムカード | |
| 4D | 人骨の絵 | |
| 4E | オルゴール盤 | |
| 4F | トンボのオブジェ | |
| 50 | アルバム | |
| 51 | ハルバート | |
| 52 | 消化器 | |
| 53 | アタッシュケース | |
| 54 | 南京錠の鍵 | |
| 55 | TG-01 | |
| 56 | 特殊合金エンブレム | |
| 57 | バルブハンドル | |
| 58 | 8角バルブハンドル | |
| 59 | 機械室の鍵 | |
| 5A | 採掘室の鍵 | |
| 5B | バーコードシール | |
| 5C | 滅菌室の鍵 | |
| 5D | ドアノブ | |
| 5E | バッテリーパック | |
| 5F | 止血剤 | |
| 60 | ターンテーブルの鍵 | |
| 61 | 薬品庫の鍵 | |
| 62 | クレメントα | |
| 63 | クレメントΣ | |
| 64 | 戦車の置物 | |
| 65 | 特殊合金エンブレム | ゲーム開始直後のセーブデータを改造してこのアイテムを持たせても、イベントを起こさないと扉を開く事はできない。 |
| 66 | アルフレッドの手記 | |
| 67 | さびた剣 | |
| 68 | 止血剤 | |
| 69 | セキュリティーカード | |
| 6A | セキュリティファイル | |
| 6B | アレクシアチョーカー | |
| 6C | アレクシアの宝石 | |
| 6D | 女王蟻のレリーフ | |
| 6E | 王様蟻のレリーフ | |
| 6F | 赤い宝石 | |
| 70 | 青い宝石 | |
| 71 | ソケット | |
| 72 | 4角バルブハンドル | |
| 73 | 血清 | |
| 74 | 陶器の壷 | |
| 75 | ペーパーウェイト | |
| 76 | 銀のトンボ | |
| 77 | 銀のトンボ | |
| 78 | 羽のオブジェ | |
| 79 | 水晶 | |
| 7A | 金のトンボ | |
| 7B | 金のトンボ | |
| 7C | 金のトンボ | |
| 7D | ファイル | |
| 7E | 植木鉢 | |
| 7F | 絵画B | |
| 80 | ジュラルミンケース | |
| 81 | ジュラルミンケース | |
| 82 | ボウガン用火薬 | |
| 83 | ハンドガン改 | アイテムの個数は装填弾数(通常上限は15) |
| 84 | メモ | |
| 85 | ボードクリップ | |
| 86 | カード | |
| 87 | 新聞の切り抜き | |
| 88 | ルガーのモデルガン | |
| 89 | 女王蟻のレリーフ | |
| 8A | 家族の写真 | スティーブのキーアイテム |
| 8B | ファイル | |
| 8C | リモコン | |
| 8D | ? | |
| 8E | キャリコM-100P | |
| 8F | キャリコの弾 | |
| 90 | クレメント混合液 | |
| 91 | ? | |
| 92 | ? | |
| 93 | ? | |
| 94 | ? | |
| 95 | 空の消化器 | |
| 96 | 4角ソケッg | |
| 97 | ? | |
| 98 | 紋章の鍵S | |
| 99 | 紋章の鍵G | |