BIO HAZARD CODE:Veronica

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システム編
各種追加情報
改造内容アドレス
BATTLE GAME追加 &
ロケットランチャー使用可能
02A7下位4ビットを"D"でBATTLE GAME追加。
"F"で更にロケットランチャー使用可能
BATTLE GAMEキャラ追加情報
 スティーブ
 コスチュームチェンジクレア
 ウェスカー
02A7上位4ビットを以下の要領にて改造。
4ビット目をオン。("1")
3ビット目をオン。("2")
2ビット目をオン。("4")
(これらを全てオンにすると"7"となる。)
リニアランチャー使用可能02A4"80"にする。
「D.I.Jの日記」追加02A6上位4ビットを"1"にする。
BATTLE GAME TIME
改造内容アドレス
クレア02B0〜02B316進数で4バイト(1秒単位で保存)
クリス02B4〜02B716進数で4バイト(1秒単位で保存)
スティーブ02B8〜02BB16進数で4バイト(1秒単位で保存)
ウェスカー02BC〜02BF16進数で4バイト(1秒単位で保存)
コスチュームチェンジクレア02C0〜02C316進数で4バイト(1秒単位で保存)



データ編
クレア アイテム
改造内容アドレス
装備アイテム番号0A17持っているアイテムの番号(何番目)
但し、この値だけを変更しても実際に装備しているアイテムは変わらない為、この値を修正することはあまり無い。
キーアイテム0A18〜0A1B4バイト(詳細はアイテム表を参照)
メインアイテム0A1C〜4バイトづつ(詳細はアイテム表を参照)

クリス アイテム
改造内容アドレス
装備アイテム番号0A57持っているアイテムの番号(何番目)
但し、この値だけを変更しても実際に装備しているアイテムは変わらない為、この値を修正することはあまり無い。
キーアイテム0A58〜0A5B4バイト(詳細はアイテム表を参照)
メインアイテム0A5C〜4バイトづつ(詳細はアイテム表を参照)

スティーブ アイテム
改造内容アドレス
装備アイテム番号0A97持っているアイテムの番号(何番目)
但し、この値だけを変更しても実際に装備しているアイテムは変わらない為、この値を修正することはあまり無い。
キーアイテム0A98〜0A9B4バイト(詳細はアイテム表を参照)
メインアイテム0A9C〜4バイトづつ(詳細はアイテム表を参照)

ウェスカー アイテム
改造内容アドレス
装備アイテム番号0AD7持っているアイテムの番号(何番目)
但し、この値だけを変更しても実際に装備しているアイテムは変わらない為、この値を修正することはあまり無い。
キーアイテム0AD8〜0ADB4バイト(詳細はアイテム表を参照)
メインアイテム0ADC〜4バイトづつ(詳細はアイテム表を参照)

ボックス内 アイテム
改造内容アドレス
アイテムBOX0B14〜4バイトづつ(128個まで)
アイテム表を参照
刑務所セキュリティBOX(外)0D14〜4バイトづつ(32個まで)
アイテム表を参照
刑務所セキュリティBOX(内)0D94〜4バイトづつ(32個まで)
アイテム表を参照

その他
改造内容アドレス
セーブ回数082716進数
キャラクター082B00:クレア
01:クリス
02:スティーブ
03:ウェスカー
04:コスチュームチェンジクレア
  但し、バグって動かせない状態に。(^-^;)
プレイ時間1044〜104716進数で4バイト(1/100秒単位でカウント?)
リトライ回数104D16進数
救急スプレー使用回数104F16進数

アイテム表
アイテムのコード形態
 aa bb cc cc
  aa   ...00:ノーマル 08:無限
  bb   ...アイテムの種類(下記のコード)
  cc cc ...アイテムの個数(16進数)
コードアイテムの種類備考
01ロケットランチャーアイテムの個数は装填弾数
02アサルトライフル 
03スナイパーライフルアイテムの個数は装填弾数(通常上限は7)
04ショットガンアイテムの個数は装填弾数(通常上限は7)
05ハンドガンアイテムの個数は装填弾数(通常上限は15)
06グレネードランチャーアイテムの個数は装填弾数
07ボウガンアイテムの個数は装填弾数
08コンバットナイフ 
09ハンドガンアイテムの個数は装填弾数(通常上限は15)
0Aカスタムハンドガンアイテムの個数は装填弾数(通常上限は15)
0Bリニアランチャーアイテムの個数は装填弾数
但し、装填弾数は減らない
0Cハンドガンの弾 
0Dマグナムの弾 
0Eショットガンの弾 
0Fグレネード弾∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。
10硫酸弾∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。
11火炎弾∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。
12ボウガンの矢∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。
13M93R強化パーツ 
14救急スプレー 
15グリーンハーブ 
16レッドハーブ 
17ブルーハーブ 
18調合したハーブ(G+G) 
19調合したハーブ(G+R) 
1A調合したハーブ(G+B) 
1B調合したハーブ(G+G+B) 
1C調合したハーブ(G+G+G) 
1D調合したハーブ(G+R+B) 
1Eマグナムの弾 
1Fインクリボン 
20マグナムアイテムの個数は装填弾数(通常上限は6)
21ゴールドルガーアイテムの個数は装填弾数
22サブマシンガン 
23ボウガン用火薬 
24火薬付きボウガンの矢∞にする場合には、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。
25対B.O.W.ガス弾∞にする場合は、アイテムの個数を0以外にしないと、弾薬を入れ替える時に無くなってしまう。
26サブマシンガンの弾 
27ガスマスク 
28ライフル弾普通にプレイするとお目にかかれないアイテム。ちゃんと、弾を込めるモーションがあるのだ。(もったいない)
29ジュラルミンケース 
2Aアサルトライフルの弾 
2Bアレクサンダーピアス 
2Cアレクサンダーの宝石 
2Dアルフレッドの指輪 
2Eアルフレッドの宝石 
2F囚人の日記 
30医院長の手記 
31説明書 
32キーピックキーアイテム
33ガラスの目玉 
34ピアノロール 
35操舵輪 
36クレーン起動キー 
37ライターキーアイテム
38イーグルプレート 
39サイドパック 
3Aマップ 
3B鷹のエンブレム 
3C女王蟻のオブジェ 
3D王様蟻のオブジェ 
3Eバイオハザードカード 
3Fジュラルミンケース 
40起爆信管 
41操作レバー 
42金のトンボ 
43銀の鍵 
44黄金の鍵 
45陸軍の証 
46海軍の証 
47空軍の証 
48タグ付きの鍵 
49IDカード 
4Aマップ 
4B空港の鍵 
4Cエンブレムカード 
4D人骨の絵 
4Eオルゴール盤 
4Fトンボのオブジェ 
50アルバム 
51ハルバート 
52消化器 
53アタッシュケース 
54南京錠の鍵 
55TG-01 
56特殊合金エンブレム 
57バルブハンドル 
588角バルブハンドル 
59機械室の鍵 
5A採掘室の鍵 
5Bバーコードシール 
5C滅菌室の鍵 
5Dドアノブ 
5Eバッテリーパック 
5F止血剤 
60ターンテーブルの鍵 
61薬品庫の鍵 
62クレメントα 
63クレメントΣ 
64戦車の置物 
65特殊合金エンブレムゲーム開始直後のセーブデータを改造してこのアイテムを持たせても、イベントを起こさないと扉を開く事はできない。
66アルフレッドの手記 
67さびた剣 
68止血剤 
69セキュリティーカード 
6Aセキュリティファイル 
6Bアレクシアチョーカー 
6Cアレクシアの宝石 
6D女王蟻のレリーフ 
6E王様蟻のレリーフ 
6F赤い宝石 
70青い宝石 
71ソケット 
724角バルブハンドル 
73血清 
74陶器の壷 
75ペーパーウェイト 
76銀のトンボ 
77銀のトンボ 
78羽のオブジェ 
79水晶 
7A金のトンボ 
7B金のトンボ 
7C金のトンボ 
7Dファイル 
7E植木鉢 
7F絵画B 
80ジュラルミンケース 
81ジュラルミンケース 
82ボウガン用火薬 
83ハンドガン改アイテムの個数は装填弾数(通常上限は15)
84メモ 
85ボードクリップ 
86カード 
87新聞の切り抜き 
88ルガーのモデルガン 
89女王蟻のレリーフ 
8A家族の写真スティーブのキーアイテム
8Bファイル 
8Cリモコン 
8D 
8EキャリコM-100P 
8Fキャリコの弾 
90クレメント混合液 
91 
92 
93 
94 
95空の消化器 
964角ソケッg 
97 
98紋章の鍵S 
99紋章の鍵G 



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